暗黑2设计师:用新游戏引擎很难还原当初的氛围
Matt Uelmen则表示,他唯一强烈的意见是在游戏中呈现出更多的暴力、血腥和裸体内容。“他们越这样做,就越接近《暗黑破坏神》的精髓,也符合我们作为艺术家的追求。”
Matt Uelmen也对Max Schaefer表达了赞同,他说:“是的,我同意这一点。 当你有机会用现代的游戏引擎重新打造游戏时,你很快就会面临这样一个问题: 你到底有多想重现原版中只有几个像素的东西,而且不屈服于审查制作的阻拦。我很好奇现在的暴雪会到底会不会做《暗黑破坏神2:重制版》,如果做了会是什么样子,要知道暴雪现在都要听股东的意见,我们那个时候做游戏可没有这个困扰。”
他还表示,“(开发团队)将不得不花很多时间(在抓住那种感觉上),而重新创造略微高分辨率的图像……则是简单的部分。很容易做出比原来更好的图像。但这种感觉和氛围,它背后的技术,现在我们回过头来看,可以说(暗黑2)是一种‘意大利面式的代码’。”
因此,想要在3D环境下真正抓住原版的感觉是一个非常大的挑战。
暗黑Max Schaefer说:“首先,我认为不可能真正对暗黑2进行动作捕捉,它甚至不是一个真正的3D游戏,因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受,,是一种挑战。(重制版的开发团队)将不得不花费大量时间(来捕捉那种感觉),而不仅仅是稍微提高一下游戏的画质,当然1:1再做一遍,让游戏看起来更好,还是相当容易的。但是还原游戏的那种感觉和氛围很难,这是它背后的技术所固有的,就像基因根植在一个人身体里一样。
在Schaefer看来,理想的《暗黑破坏神II》重制版应该是保留了原版游戏的那种感觉和氛围,而在画面上提升至现代游戏的品质。他希望负责重制的团队能够成功完成这个有挑战性的任务,并且“很高兴这个任务是交给了他们而不是让我来做。”
Schaefer在采访中表示,想要完全原汁原味地重制《暗黑破坏神II》“是不可能的”,暗黑2甚至不是一款真正的3D游戏。
IGN日前采访了前北方暴雪创始人之一的Max Schaefer和《暗黑破坏神》系列作曲家Matt Uelmen,就近期以来关于《暗黑破坏神II》重制版的流言进行了讨论。