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苹果Metal的理念其实和AMD Mantle、微软DirectX 12、Khronos Vulkan是一脉相承的,尤其是和微软Windows 10的对决将成为未来一大看点。
性能提升方面,PDF文档预览4倍、应用启动1.4倍、应用切换2倍、收到第一封邮件信息2倍,这都得益于深层架构的改进。
苹果刚刚介绍完了OS X 10.11 El Capitan的一些新特性,主要包括性能、用户体验两个方面,尤其是常用应用的全面增强,以及窗口管理,亮点很多。
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它能大大提升系统和应用的性能、效率,降低资源占用,尤为适合高性能应用,因为能同时结合OpenCL计算能力、OpenGL图形能力,号称渲染性能提升50%。
下边我们先逐条来看看新特性。由于苹果介绍得比较简单,更详细的情况后续挖掘。
- Spotlight搜索更直观、更强大,搜索结果有更智能的上下文环境感知。 Adobe Creative Cloud系列将首先支持Metal,After Effects渲染性能号称藉此提升8倍,Illustrator也将改用新的绘制引擎。 其他支持OS X Metal的还有:2K Games、Unity、暴雪、Feral、The Foundy、Campo Santo、Autodesk、Aspyr。 苹果的底层API从手机来到电脑,支持CoreGraphics、CoreAnimation,不知道是否会支持OpenGL Vulkan。
Epic Games上台演示了基于Metal的《堡垒之夜》(Fortnite),64个渲染效果层,都是实时的,相比于OpenGL CPU占用率降低70%,绘制调用性能提升10倍。
- 邮件:智能搜索,迷失传奇sf,比如我忽略的某人邮件、去年六月编辑的文档等。全屏增强,包括窗口标签、隐藏进度条而回到收件箱。
- 新的手势操作,比如邮件里的滑动。
- 鼠标光标在唤醒Mac时自动放大,便于寻找。 - Windows Snap应用分屏:分列屏幕左右两侧,可调整大小,可隐藏可还原。是不是有种Windows 10的即视感?
- 新的笔记应用。 - Safari浏览器可以将站点固定在标签栏。如果窗口关闭并重新打开,固定网站会立即刷新。标签栏会显示是否有音乐、视频正在后台播放,并能迅速静音。 新系统的Beta测试版今天发放给开发者,7月份公开测试,秋天发布正式版,旧版可免费升级。
接下来说说最重磅的:正式引入Metal API!
苹果曾是OpenGL最努力的支持者,但近年来对新版本逐渐失去了兴趣,搞起了自己的Metal,但这次并未公布OS X上会有哪些具体特性,以及硬件支持情况:AMD GCN?NVIDIA Kepler、Maxwell?