《剑侠情缘2:剑歌行》:“剑”与“侠”的常见常新
刘希还介绍了他们在玩法上的一些重要更新。比如“开放式经济体系”,玩家可以自由摆摊,点对点交易,代替了传统MMO中十分常见的拍卖行系统。
■ 好风凭借力
高晓松与毛不易■ 新意思与老玩家
我在现场的感受是,MMO手游放弃收益时限较长的玩法,代之以时限较短,乃至即时获得回报的玩法,已经成为一种趋势。这或许会让MMORPG看起来越来越不像我们熟悉的MMORPG,但在手机游戏愈发摆脱碎片化时间限制的当下,针对大多数手游玩家的习惯做出改变,也是必然。
自由切换流派也是《剑歌行》的要点之一。“以前那种‘一代版本一代神’的情况没有了。”刘希说,自由切换流派可以让玩家花费极少的成本,体验更丰富的职业设计,选择更适合自己的游戏风格。
《剑歌行》也将成为西山居与腾讯合作中的重要一环。朱加进表示,在已经趋向成熟的MMO市场中,他们在寻求新的变化与机会,而《剑歌行》在许多方面都做出了尝试,同时让“剑侠情缘”这个经典IP持续获得了玩家的认可与喜爱。这是难能可贵的。
金山世游CEO郑可表示,未来“剑侠情缘”系列会一直做感动人心的作品郑可介绍,《剑歌行》主题曲由高晓松与毛不易共同创作。这“一老一少”组合显然颇具深意。对于《剑歌行》而言,吸引更多年轻玩家,扩大“剑侠”乃至武侠题材手游的影响力,仍然十分重要。
《剑歌行》中的社交关系也不再与玩家的利益绑定,而是通过“从角色扮演升级为门派扮演”来实现。刘希介绍,在游戏中,“你打下一个门派就能当掌门,打下一个城就可以当城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感觉。
这对开发团队来说并不容易。《剑歌行》制作人刘希表示,使用“虚幻4”是为了在美术方面的表现更好,为此,他们进行了不少摸索,也积累了一些经验。面对当今的手机环境,《剑歌行》可以在性能、适配方面做到优秀。
重要的是,《剑歌行》取消了等级概念,也就相当于取消了传统MMORPG中“满级之后游戏才开始”的设计。这让游戏的节奏变得更快。刘希表示,在有效的新手引导之后,新玩家甚至只要30分钟就可以参加帮会战。
自1997年第一代《剑侠情缘》问世以来,“剑侠情缘”系列已经推出了十余款游戏,PC、移动平台均有涉及,23年的历程让它成为玩家心目中一个熟悉的名字。发布会上,金山世游CEO郑可展示了“剑侠情缘”富有代表性的几张老照片——2003年,求伯君、雷军带头搞Cosplay、跑网吧,推广《剑侠情缘网络版》;2005年,为了在游戏中还原武当派,一行人先坐飞机到武汉,再坐几个小时绿皮火车上武当山采风,求伯君还拜在武当门下当了弟子……
2003年,求伯君、雷军的Cosplay照片“不谈冷冰冰的数字,‘剑侠情缘’的背后其实是人,是每一个参与者、每一个玩家的青春。”郑可说,“做感动人心的作品,‘剑侠情缘’才有未来。”
8月3日,西山居在珠海金山软件园举办《剑侠情缘2:剑歌行》(以下简称《剑歌行》)发布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部发行制作人朱家进、《剑侠情缘手游》制作人王屹、金山集团副总裁求伟芹、西山居副总裁孙红印、西山居副总裁龚道军、西腾科技CEO吉征共同出席。
与西山居的情怀牌不同,腾讯K7合作部发行制作人朱加进开门见山地讲起了数据、IP和市场。