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制作人专访:《我叫MT世界》耗时三年研发心酸历程!

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-10-27 阅读:

  小志:《我叫MT世界》是公司非常重视的一款产品,在后续的研发及运营上也将不予余力。目前我们正在开发猎人和德鲁伊两个全新的职业,尽快将与广大玩家们见面。70级地图影月谷以及副本黑暗神殿也在制作中。对于玩家们呼声较高的公会系统,将加入新的休闲玩法,增加高难度的军团再临对战模式,提升各个玩法中的奖励机制及物品种类。勇气之环和风暴之眼两个PVP玩法中,将增加跨服匹配机制。在春节即将来临之际,我们也正在紧锣密鼓制作各类丰富多彩的春节主题活动,让玩家在游戏中感受喜庆的过年气氛。

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  2017年底,新浪游戏再度发力,推出由MT动漫正版授权的3DMMORPG手游《我叫MT世界》,其上线仅仅数周,玩家数量已突破千万,留存和收入更是创造了同级手游的新记录。《我叫MT世界》发行斩获成功的背后,又隐藏着怎样所不为人知的秘密呢?今天我们有幸请到了该游戏的制作人小志,让他为我们揭开三年游戏研发的心酸历程。

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  小志我叫MT这部动漫上映至今,仍被誉为国产动画史上的巅峰之作,很多漫迷曾是这部动画的忠实拥趸,当然我也不例外。随着动漫的火爆,以MT为题材的手游也随之迅速占领市场。当时市面上呼声较高的几款产品,我也亲自玩过,虽然在人物、剧情、玩法上尽可能贴近动漫,但总觉得缺少些本质的内涵。此后迭代产品均采用卡牌操作,就玩法而言,玩家们已经丧失了兴趣,所以当时就萌生要打破MT系列手游仅有卡牌的想法,用时下最流行的MMO来取代卡牌,当然这也是我制作《我叫MT世界》这款游戏的初衷。再有,作为一名MTer我始终怀有一个梦想,希望我和我的团队可以制作出真正符合广大MTer需求的手游产品,这不仅仅是为了梦想,同样也是在向MT经典的致敬。

  小志:研发初期,面对市场上众多成绩突出的MT题材手游,我们的压力确实很大,如何在强大的竞争对手中占有一席之地,又如何让广大玩家们接受此游戏,我们做了很多前期准备工作和市场调研。MMO玩法一直是我们所坚持的方向,也有同行朋友劝我另辟蹊径往往会在研发成本上投入较多,投放市场上不被玩家所接受,但既然选定了方向和目标,就一定要坚持下去,持之以恒。在市场的质疑,玩家需求与日俱增,渠道分发减缓的大环境下,我们砥砺前行,寻找突破之路。面对研发成本高,时间紧迫,人员短缺的实际情况下,我们依然不曾松懈,放低对品质的苛求,始终如一。测试中,对于玩家们提出的BUG和建议,我们进行反复测试推敲,夜以继日,及时修复改正,做到今天的问题绝对不拖延到明天解决,全公司上下齐心协力,为了心中共同的梦想而努力。我们坚信,怀着一个匠人之心,用几年时间潜心打磨这款游戏,奉献出一款超越同级,在玩法上突破创新,在品质上精益求精的产品,一定会成功,被市场 及玩家所认可。

  记者:众所周知,MT系列手游同质产品充斥市场,《我叫MT世界》如何在众多产品中脱颖而出呢?

  小志:严把质量关,是产品的生存之道。《我叫MT世界》定位于MMO手游,在游戏中需要大量的地图、场景、动作、特效等,我们对此进行了反复研究,对每一张图片的要求几乎苛刻。为了展现真实的动作打击感,我们不惜重金,使用真人动作模拟技术,让角色在跑动及施展各种动作时,更加真实自然。角色选择上,采用一系多职业的设定,增加双阵营之间的对抗玩法。在游戏特色、系统功能及社交互动方面,进行了多达数百项的优化和调整,确保游戏体验更加丰富有趣。为了最大还原动漫中泽拉斯大陆的广阔和神秘,游戏实际场景多达40个,开放副本24个,任务超过1500个,游戏中建筑1256栋,1200个NPC,游戏中地图等于现实世界7200000平米。3大战场,26张地图随时PK。不仅如此,强化战斗体验是《我叫MT世界》着重追求的特色之一,区别于乏味无脑的卡牌推图,《我叫MT世界》采用横版双手操作,野外刷怪、多人副本开荒、10v10实时竞技,随时PK对战等,酣畅淋漓的战斗体验,营造出真实激烈的实战打击感。

  小志:我认为所谓的游戏情怀,就是游戏中在你眼前的那个角色虽然你在操控,但是他却抓住了你的灵魂,与他共同开启一段旅程,在这段旅程中,你与他同呼吸共命运,恍若一人,最终努力完成旅程。而在几年后,你突然想起那个在另一个时空的灵魂,期待在某个时间后能够与他再次开启一段旅程,这就是情怀的使然。它存在你的内心世界,是对某款游戏的最真实喜爱和认可,在你心中已然成为经典,无法再被超越。不可否认,目前大部分游戏都是抓住了玩家怀旧的心理情愫,从端游改编手游,便可看出情怀对于玩家的重要性。因此,我们不否认情怀,,但也不会因此消耗情怀,我们要做的就是让情怀在《我叫MT世界》中复燃,重现唤起玩家们的激情和回忆,让曾经的经典得以真正的延续。

  记者:《 我叫MT世界》目前已经正式公测,在产品后续的研发及运营上,会有什么亮点或新内容,可以向广大喜爱此游戏的玩家们透露些吗?

  记者:研发路漫长枯燥,困难重重,在此过程中,您是如何面对困难或阻碍,始终坚持下去的呢?

  记者:《我叫MT世界》公测数周,成绩斐然,您对其未来发展及市场预期有何展望?

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