“微创新已经没用了”!过迷失网页传奇亿成本开发的《剑侠情缘2: 剑歌行》能
探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”
2016年,腾讯游戏与西山居首次 就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月流水突破5亿,并在随后的连续11个月内都保持iOS畅销榜TOP10。 首战告捷为西山居和腾讯游戏后续的合作铺平了道路。
他们希望花更多的时间把这款产品打磨得很细。
腾讯游戏西山居强强联手 国民武侠游戏迎来新机遇
在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时, 游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。 比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。
刘希在会后采访时也谈到了他对现在国内手游市场的一些看法,其中一点就是游戏套路化很严重,玩家吐槽同质化。
面对套路化严重的市场“微创新已经没用了”
赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”
端游原班人马投入过亿打造 定位竞技武侠手游
基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。 其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。
他认为, 目前除了画面一定要有明显的优势外,还要有一个很明显的优势,之外还要有很清晰的特征,这个特征不能是微创新,微创新已经没有用了。 所有人都说战斗性很好,这个都是吹的,用户被骗了太多次,他也被骗了很多次。
值得一提的是,这款手游是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。 在虚幻4引擎支持下,该产品无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。
会后,各负责人接受了媒体采访。其中,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人谈到国内手游市场环境时指出,,现在的做产品 “除了画面一定要有明显的优势外,还要有一个很明显的优势,之外还要有很清晰的特征,这个特征不能是微创新,微创新已经没有用了”。
腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为, 从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。 剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。
他举了一个例子, 差不多一年的时间,都没能找到一个可以让他深度玩的游戏,哪怕游戏类型不同的游戏。最近可能在STEAM有很多有创意的游戏,但这些游戏的量级,游戏的成熟度又很弱。
现在,你再去洗量导用户必须难,说白了到今天他只找到一两款游戏真的能够他深度玩下去。回过头看,能够持续玩下去的就是《穿越火线》、或者是《DNF》、《王者荣耀》之类的游戏。
据悉,《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居投入过亿的研发成本,并由当年《剑网2》端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,将围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP。