魔兽争霸3画面设置攻略(初级)
魔兽3支持16位和32位两种色深。选项里1024X768X32的那个32指的是色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种。 相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。
步骤阅读END
百度经验:jingyan.baidu.com纹理质量
1
百度经验:jingyan.baidu.com动画质量
1
2
Frames Per Second更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数",
2
解释一下FPS:
步骤阅读基础准备工作就这些了
END
实验平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256M DDR400两条内存混插组成双通道512内存(人品不错)、镭9600级别的显卡(核心镭9700移动版,相当于9550、9600级别,和台式9700差距很大) 操作系统:WindowsXP SP2 游戏:魔兽争霸3冰封王座1.20E
百度经验:jingyan.baidu.com准备
1
步骤阅读这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。 本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。
百度经验:jingyan.baidu.com模型细节
1
END
百度经验:jingyan.baidu.com何谓流畅?
1
百度经验:jingyan.baidu.comDirectX3D还是OpenGL?
1
一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般?00X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。
魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。
END
END
这是一款RTS游戏,所以对FPS的要求不像射击游戏那么高,一般平均FPS有25即可(我国PAL制式的电视信号为25帧每秒,,大家不觉得卡吧?)。
百度经验:jingyan.baidu.com注意事项
有什么问题请联系本人
百度经验:jingyan.baidu.com分辨率问题
1
百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料
魔兽争霸
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。FPS越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
步骤阅读进入游戏点进设置界面
综上所述,我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。
我本人是一名硬件爱好者,本身工作也是跟设计有关的,所以对魔兽画面设置一直在研究,现在拿出来与大家分享。
百度经验:jingyan.baidu.com
本人从02年混乱之治,也就是魔兽刚出来时就开始玩War3,到现在已经10多年了。
希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面,谢谢大家。
这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测,纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。
END
步骤阅读END
END
百度经验:jingyan.baidu.com色深
1
模型精度如果为高的话,游戏引擎会照原样把模型渲染出来;如果为“中”或“低”,引擎会减少三角面以获得更快的速度。我设置的模型细节是中等
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。