廖侃谈《欢乐斗地变态单职业私服主》:文化与竞技的共同发展
廖侃:您这说法也对,但也不一定是全面。《欢乐斗地主》是一个全民的游戏,在我们看来我们是希望打造一个属于中国人的民间娱乐名片,不但仅仅是某个区域的。茶馆可能成都比较流行,给你的感觉是区域化的感觉。实际上《欢乐茶馆》会在TGC这样一个舞台去呈现出来,但是《欢乐茶馆》背后的故事其实是非常多元和丰富底蕴的。其实不仅仅讲述的是某一个区域的棋牌的文化和故事,它会有很多很多承载形式。打个比方,其实我们最近在吃穿住行各个方面都在思考如何将《欢乐茶馆》、《欢乐斗地主》“人生百味,乐字当先”的精神传递出去。你看到地主家的衣橱,和知名品牌进行合作。我们把《欢乐斗地主》里面一些有趣地去传递出用户的心声的商品化或者其他元素能够传递出来。其中有件T恤我就非常喜欢:“很多人说嘴上不要,其实是要不起”。接下来,我们会尝试打造《欢乐斗地主》独有的零食的品牌,吃着“地主家的余粮”,充分展现出年轻人的文化。我们能够《欢乐斗地主》这样一种品牌印迹、IP感受能够通过茶馆这样一个所谓的形式慢慢讲述出更大的更完整和具有全民体验的娱乐名片。不仅仅是区域化的感受,它会成为一个拥有更多文化体系承载形式的一个深入的文化。
媒体:您好,我想问两个问题。第一个就是,最近腾讯在《欢乐斗地主》上面举办了很多棋牌的竞技比赛,棋牌类和普通的竞技有什么区别?第二个斗地主是一个很老牌的IP,在60后和90后之间会看到热爱,但是00后和05后也许就没有那么感冒了,《欢乐斗地主》有没有做什么努力?
媒体:您好,我想问一下刚才也有说过人群非常有特点,跨度非常大。China Joy这个舞台来参展的看展的还是目标受众比较明确。如何考量《欢乐斗地主》参加China Joy的目的和今年带来了哪些东西,不一样的立场?
廖侃:其实大家都知道《欢乐斗地主》在腾讯游戏体系里面很多年了,是一个基业常青的项目。到今天为止它的DAU的数量级还是以几千万量级来计算的。它本身非常广泛的用户基础,在这个基础之上再推出《欢乐茶馆》这样IP的打造。说句实话任何一个IP的承载需要一个更加具像更加能够被用户和受众所能有的记忆和喜爱上的元素。从《欢乐斗地主》这样一款游戏当中去进行了拆解和提炼,能够发现玩家很喜欢《欢乐斗地主》里面的地主的形象,还有欢乐豆,以及可爱的农民等等一系列的形象。我们会发现它有非常多可以去挖掘的背后故事,这个故事承载了中国人的一种乐天精神。所以我们想如何能够让中国人乐字当下的乐天精神能够更好地去传递出去和承载出来,我们就考虑了《欢乐茶馆》作为载体。因为茶馆其实中国老百姓多年以来去体验生活,去感受不管是邻居之间、朋友之间还是所有的人与人之间的这种感情的传递的场所,迷失传奇sf,用《欢乐茶馆》这样一个元素能够很好地承载出《欢乐斗地主》背后传递出的乐字当先的品牌精神,同时能够把《欢乐斗地主》背后的角色之间的关系能够慢慢释放出来和讲述出来。用户会在《欢乐茶馆》里面逐渐地会感受到不同的隐喻和内涵。