坦克世界放大招:8月推新科技树和语音聊天
电竞规模扩大 希望更多中国战队参与WGL
:我们在电竞这块会有什么新内容?
Max:首先每年WGL总决赛都会更新规则,包括坦克使用、最终胜负判定等等,其实也是希望不断改进让比赛对选手来说更有挑战性,观众观看起来也更刺激更有乐趣。
另外一方面我们现在也在研究15:15和常规用户日常作战相类似的这种电竞模式,希望更多用户参与到世界电竞的里面来。至于中国方面,我们希望中国落地活动做的更深入一些,不光用用总决赛的方式就能让更多高水平战队和中国本土战队互动,我们也希望更多中国队伍参与到WGL。
让更家参与到赛事中一直是空中网和wargaming在做的事情
:因为中国玩家数量群体比较大。
程宇:现在中国由空中网组织的比赛,但只有很狭窄渠道,只有1-2支队伍能参与WGL,我们现在正讨论的如何让中国区域队伍如何有机会和海外比赛。未来还会有更多交流赛或者季赛类似的形式。
17713:《坦克世界》的玩家数量不断提高,能分享下你们的经验吗?
Max:最重要的一点是我们有一个非常牢固,非常稳定的核心用户群,就是军迷用户群。这一类用户往往是年龄偏大,在生活上相对比较成功的人,他们往往是军迷或者历史迷或者二战迷,对于我们游戏核心题材特别感兴趣。他们一旦进入这个游戏就会对身边人产生影响,推荐给他们的朋友,让我们的核心用户群不断庞大。
另外我们核心用户除了游戏外还产生大量游戏之外的素材和影响力,比如说产生了大量社区里面的内容,包括说图像、文字、视频,这些东西对于其他非军迷或者泛泛军迷来说,比如说射击迷在网上看到有感染力的内容,他可能对于这个游戏产生新兴趣进入这个游戏。所以我们用户稳定性和外延能力,包括影响力的拓展,是这么多年来成功的因素。
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全新坦克科技树要来了!
在CJ期间,《坦克世界》中国运营总监Maxim Matveyko、产品市场经理Max Chuvalov、空中网副总裁程宇组成的豪华阵容接受了专访,谈的内容也非常给力,全新欧洲坦克科技树、语音聊天功能、中国坦克原型车……海量曝料全在这里。
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今年CJ《坦克世界》带来了VR电影非常给力,没看过的同学快来
采访要点:
·8月国服会上线语音系统,年底会有新坦克树;
·有新的中国坦克歼击车原型车正在研发;
·VR系列一直在做,但先考虑做一些周边拓展,比如线上博物馆什么的;
·计划扩大赛事规模,让更多中国战队能参与到全球赛事中。
8月推语音系统 新欧洲科技树年底上
:玩家最关注的问题,《坦克世界》接下来会推出什么内容?
Max:我们会在8月份开放国服语音聊天功能,这个也是玩家一直希望有的。全球版本上会增加新国家线,匈牙利、波兰、瑞典、意大利都做了大量准备,今年年底会根据这四个国家挑一个出来加入到这个游戏。
:接下来会推出中国坦克或者增加一些具有中国元素的东西吗?
Maxim:从大数据角度来说,中国用户在车辆选择方面和其他服务器用户没有太多区别。这不会影响我们对于中国坦克研发的计划,现阶段我们的军事顾问和研发团队正在一起做中国坦克歼击车这方面的准备工作,采集一些行业数据,做一些原型车进行内部测试。
ISU-130之后会是什么呢?
:除了二战题材之外,有没有考虑现代化的题材?
Maxim:wargaming不认为已经把二战题材做到了极限,还有很多国家没有加入到游戏中,比如英国、法国、意大利。甚至连德国车都没出全。他们觉得还有大量内容可以填充。
另外目前我们还只是在PC平台,移动平台上还只有《坦克世界》,VR领域也有很多东西可作,因此我们还没有到要开拓新产品的阶段。
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VR游戏暂时还不成熟 未来或跨界合作《坦克世界》大电影
:我们之前看到了《坦克世界》手游上的VR版本,之后会不会把VR带到端游里面?
Max:VR是当下最热的概念,但现在它面临致命的问题就是没有足够多设备,并且整个市场还不够成熟,对于一款多人在线的游戏来说用户数量都是最重要的。如果某一个品牌设备上它没有办法提供足够的数量用户的话,多人在线没办法搞起来。
对厂商来说,只有市面上40%或者50%都是有这个设备,具有数十万甚至数百万的全球用户,我们才会把VR投入到游戏上。在此之前我们更多是做技术储备工作,当然我们非常希望这个产业迅速成长为成熟平台。
《坦克世界》2016 ChinaJoy 全新VR战斗视频
:这次《坦克世界》发布了一个专门的VR电影,在这方面会继续下功夫吗??
Max:当时制作VR电影最重要的目的是希望把新的度功能介绍给用户,我们设计的初衷就是让用户可以使用VR技术,可以看我们推荐给用户的一些内容,比如说一些博物馆的军舰,等等,另外可以把度的视角运用到游戏当中,让用户可以从自己的战斗或者别人的战斗当中间学习战斗的经验和技巧。
至于说到电影方面,我们其实不是电影公司,所以短期内不会自己制作电影。至于会不会跨界合作做一些授权,使用VR技术拍电影或者把《坦克世界》用VR技术移植到电影,如果将来有这方面的机会也会做。
:在对于跨界方面是怎么看待,如何才能让IP价值最大化?
Maxim:对于IP跨界的使用,第一是和一些厂商做IP授权周边,这在中国以外的市场都非常成功,wargaming会继续探索,有个团队专门负责。对于泛娱乐这块,wargaming看到了魔兽电影的成功,他们也觉得这是一个非常好的方式和方向,但是目前还没有电影公司主动找到他们和《坦克世界》大电影的合作,如果有好剧本他们也会考虑。
空中网这边我们更多希望把自己打造成为军事泛娱乐公司。其实我们内部已经了泛娱乐的基础,这块是空中网在今后两三年的时间内所需要深入探索的,现在这个台子已经搭好了,看戏怎么唱了。
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电竞规模扩大 希望更多中国战队参与WGL
:我们在电竞这块会有什么新内容?
Max:首先每年WGL总决赛都会更新规则,包括坦克使用、最终胜负判定等等,其实也是希望不断改进让比赛对选手来说更有挑战性,观众观看起来也更刺激更有乐趣。
另外一方面我们现在也在研究15:15和常规用户日常作战相类似的这种电竞模式,希望更多用户参与到世界电竞的里面来。至于中国方面,我们希望中国落地活动做的更深入一些,不光用用总决赛的方式就能让更多高水平战队和中国本土战队互动,我们也希望更多中国队伍参与到WGL。
让更家参与到赛事中一直是空中网和wargaming在做的事情
:因为中国玩家数量群体比较大。
程宇:现在中国由空中网组织的比赛,但只有很狭窄渠道,只有1-2支队伍能参与WGL,我们现在正讨论的如何让中国区域队伍如何有机会和海外比赛。未来还会有更多交流赛或者季赛类似的形式。
17713:《坦克世界》的玩家数量不断提高,能分享下你们的经验吗?
Max:最重要的一点是我们有一个非常牢固,非常稳定的核心用户群,就是军迷用户群。这一类用户往往是年龄偏大,在生活上相对比较成功的人,他们往往是军迷或者历史迷或者二战迷,对于我们游戏核心题材特别感兴趣。他们一旦进入这个游戏就会对身边人产生影响,推荐给他们的朋友,让我们的核心用户群不断庞大。
另外我们核心用户除了游戏外还产生大量游戏之外的素材和影响力,比如说产生了大量社区里面的内容,包括说图像、文字、视频,这些东西对于其他非军迷或者泛泛军迷来说,比如说射击迷在网上看到有感染力的内容,他可能对于这个游戏产生新兴趣进入这个游戏。所以我们用户稳定性和外延能力,包括影响力的拓展,是这么多年来成功的因素。
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