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网易《天谕》玩法解析:传统MMO+动作游戏

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2019-07-02 阅读:

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在今年的2013Gstar上,网易公布了其最新的东方幻想风格的3DMMORPG《天谕》。昨天小编,刚刚为各位玩家带来了这款游戏的详细试玩体验【《天谕》试玩】,今天我们采访到了这款游戏的总监胡天磊,请他来谈谈《天谕》究竟是一款什么样的MMO,同时他还透露,《天谕》会在12月份迎来一次非公开的测试,将会带来更多后续的报道。

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网易盘古游戏工作室总监

胡天磊

传统MMO团队配合加动作玩法 不是第二个《龙剑》

:《天谕》的玩法主要有什么样的特点?

胡天磊:我们希望能够建立一个标杆,从我们的调研来看,动作网游和MMO网游的玩家是分开的两批人,我们希望能够把他们融合在一起。此外,我们后续有很多私人定制的玩法,让你觉得这款游戏就是为你打造的,这些将伴随着产品的逐步曝光给到大家。

:《天谕》是通过哪些方法来做到将动作和MMO相结合的?

胡天磊:《天谕》强调团队配合,在此基础上加入动作元素。我们回避了连招,和浮空追加连击的设计。我们参考了一些市面上成熟MMO的团队配合,有跑位有配合,各个职业都有自己的作用,同时还加入了闪避。

:第一次看到这款产品的时候,会觉得《天谕》和《龙剑》看起来有点像,这两款游戏有什么不同?

胡天磊:首先,必须肯定的是,《天谕》和《龙剑》是两款都非常优秀的游戏。但是这两款游戏在风格、世界观和玩法上都是完全不同的,网易不做同质化产品。

而对于海外游戏,我们确实会有些借鉴,但绝不会因为害怕有别人的影子而放弃做最好自己,总的来说,我们不会是谁的“第二代”,而是我们这些对游戏还有热情的老男孩打造的“梦一代”作品。

下一页:要做好游戏深度和画面 休闲游戏体会不到MMO的乐趣

既要做好游戏深度 也要做好画面表现

:中国玩家对于游戏一直都有很强的消耗性,特别是MMO方面。《天谕》是怎么解决游戏的消耗性问题的?

胡天磊:不少MMO都是通过对数值的追求来解决的。对于《天谕》来说除了数值深度外,也有在操作上的深度。

:我们发现,在《天谕》中,加入了像翅膀这一类强表现的东西,是为了迎合现在年轻玩家的口味吗?

胡天磊:我们一开始就强调时尚化,我们认为国内玩家,特别现在的新女性玩家,很难因为魔兽的外表爱上魔兽,因此在《天谕》中,我们也希望把表现上的东西做好。

休闲游戏体会不到MMO的乐趣 有好产品玩家就会来玩

:现在3D

MMO的市场的格局比较固定了,同时,一些新的玩家也比较习惯一些休闲类的,短时间的游戏,《天谕》面对这一的情况,要如何吸引这些玩家来玩?

胡天磊:首先在MMO中,有许家是这个类型独一无二的,比如几十人甚至上百人打城战的感觉,其他的休闲游戏是体会不到的。其次,MMO的世界观和带入感是休闲游戏很难做到的。当然,一些成熟的MMO玩家的自然流失是常见情况,但用户其实对画面,对动作感的追求越来越强,把产品做好就会有玩家来玩。

:在手游大行其到的今年,网易为什么会开发一款像《天谕》这样的端游并且作为明年的战略级产品发布?

胡天磊:无论是网易来看,还是客观数据显示,端游的市场一直存在并且为主流,而其中MMO是不可获取的一部分。但随着手游扩张后,很多人都在说端游市场不行了,MMO市场不行了,但其实是因为没有好的产品。

中国的玩家很挑剔但也很实在,只要有好的产品就会有市场。所以我们的开发理念就是“内容为王”,把真正的乐趣还原给玩家,本着这个理念开发组的成员全部选取了对于大型端游以及单机游戏热爱的人一起来制作这块游戏。

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