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《黑蔷薇女武神》游戏评测

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-15 阅读:

再爆就只剩内衣了……为何觉得内衣比战斗服还结实?

地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》评测

《黑蔷薇女武神》可以说的确是在人设上稍微“惊艳”了一下,然而不知道是不是藤岛偷懒或是地雷社给的钱并不够,总觉得游戏中的角色也是剃光头发都是一个脸的感觉。对比隔壁财团B的传说系列,角色个性鲜明特点明了,完全不是一个级别的作画水准,这也为“惊艳”打了不少的折扣。

老夫少妻这种组合在国外其实并不少见,当初藤岛先生和名Coser御伽猫梦结婚一事,的确是引起了不少人的注意。原本这些属于明星圈八卦范畴的事件,但显然也影响到了对游戏的评价。

不过也不能算是一无是处,在队友攻击的过程中,其他队友的时间条依旧会前进,所以如果恰当的时机可能会出现几个人一起殴打一个敌人的场面。在破防之后还有后卫队员追击和齐射,玩的好的话基本上两轮破防齐射可以一回合内带走所有敌人,某种意义上也算是体现出8人团队协作战斗。

地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》评测

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出去逛街马上被抓回司令部,一个魔鬼一样给出“40秒之内跑到司令室”命令的长官,在洗衣房里莫名的和基友撞到一起,以及一个突然冒出来喊你“欧尼酱”的妹子……角色性格的设定原本应该是完美融合在剧情之中,而不是东拉西扯地将各种萌元素都搪塞在一起。这样的废萌走向大概也是近年来日本ACG行业的主打方向了吧。

破防之后不光会追加特别攻击、后卫攻击,还能发动后卫队员齐射攻击,一轮清光敌人不是梦

雷点一、不能更蹩脚的战斗系统

剧情的既视感……

地雷社想通过多元化的设计来丰富自己的作品,理念是很好的,只是现实太过于骨感。目前来看不是《海王星》系列的地雷社作品,购入之前的确是需要三思。突然觉得地雷社在PSV上的几个小黄油,反而比这个更有玩头。

想想看美少女游戏中带有指定角色配音开启和关闭选项是很正常的事情。但是在电玩通发出这种评价之后,游戏的1.02补丁中加入了角色语音屏蔽功能,这就十分微妙了。显然地雷社对风评还是十分关注的,但在这种情况下做出这样的调整,实在让人觉得不光藤岛晚节不保,甚至可能为整个圈子带来更不好的影响。

游戏在迷宫探索部分引用了《超次元海王星vs世嘉硬件少女》中的攀爬和钻洞等地形元素,然而实际效果聊胜于无。钻洞之后发现是个什么都没有的空房间,打破箱子之后发现是个死角也没有隐藏什么道具,实在让人有一种被当傻子耍的感觉。

地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》评测


番外雷点、枕边运营事件的棒读大小姐

雷点三、把玩家当白痴耍一般的场景设计


早在今年年初,日本游戏业界借杂志向玩家们道新年祝福时,地雷社的高层就表示今年会有“人设惊艳之作”登场。果不其然《黑蔷薇女武神》以藤岛康介的人设担当吸引了不少人的注意,,毕竟地雷社向来以人设作为卖点,这次居然请到了《我的女神》、《逮捕令》系列漫画的作者,可以说的确是“惊艳”没错。

另外有一点我很好奇,那就是打斗演出中的动作太过于浮夸,与其说是挥舞着巨大的拳套或剑刃如风暴般地猛攻,不如说是一群人在怪物面前拿着大剑跳舞……嗯,打怪不如跳跳舞?这种花拳绣腿真的不会在击败敌人之前,先累垮吗?设定上来说使用瓦尔基里武装可是很消耗体力和精神力的啊!

大小姐的棒读实在是太让人尴尬了,难怪游戏推出更新加入屏蔽角色语音的选项

一之宫露娜无论是黑化前还是黑化后,都如同小学生读课本一样的表演能力实在听的让人尴尬症都犯了。也难怪电玩通在评价时很委婉地说“如果某位声优可以再提高一下功力就更好了”。虽然感觉出来她是要表现出“千金财团大小姐”那种优雅的气质,但实在是让人听的起鸡皮疙瘩一样的尴尬。

战斗需要一点算计和与队友的配合,以及通过攻击压制敌人的动作。但多数时候你会发现只要一群人上去乱殴暴打就能解决游戏里的大部分敌人。


去掉头发都一张脸的人设实在让人觉得有点诚意不足

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另外就是先吐槽一点是游戏里有服装耐久度设定,当耐久度少于一半时可能出现破衣的情况,而在耐久度清空之后会出现全破。破衣之后是某能力下降,不过槽点在使用特殊材料制作的战斗服都爆光了,内衣竟然连一道划痕都没有(虽然我理解这是PS4游戏不能出现真正意义的裸露)……这是什么超宇宙高达合金制作的内衣啊?而且竟然男性角色也有爆衣,谁要看男人穿内裤打架啊!

女上司:把妹是不是很辛苦?(笑)

武器搭配分为近战武器和远程武器,不同的枪械特性也不同

是回合制RPG游戏采用半即时的战斗模式并不意外,地雷社《海王星》系列在这方面已经算是非常中规中矩了。而《黑蔷薇女武神》可以说是将《海王星》历代作品中的特色全部融入其中,结果就是变成了一锅乱七八糟的大杂烩。




受到攻击到一定程度会被爆衣,从而导致防御力下降

然而如果当你看到是“地雷社”Compile Heart这个名字之后,你大概就应该知道除了人设之外这个游戏可能一无是处。而且很不幸的是,加上后来的藤岛枕边运营事件,这个游戏真的成了除了人设都是雷点的存在。

装备系统也是效仿过度,所有人的武器都分为近战和射击两个部分,你可以根据自己的喜好来配置远程武器。不过远程武器的大部分作用就是后卫发动队员齐射清场,以及破坏部位时攻击身后部位时使用。除此之外感觉不如直接平砍省事方便。

地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》评测

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哦,我是不是忘记说,在大地图上跑步掉帧到让你感觉是在看网络GIF图?这是PS4哦,一款能做出《神秘海域4》那样视听享受的主机,却承受不住一个萌豚游戏的画面表现力(笑)。

还有就是,主角在地图上奔跑时会喘息……而每次喘息时都会和有语音场景一样降低一下游戏音量,让人感觉非常奇怪。不过浪川大辅的配音还是让人听着满爽的,特别是本作的主角使用了这么受的声线在那娇喘连连,听的我都要像西索一样兴奋起来了。

地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》评测


试想一下,你玩怪物猎人或者噬神者时,你和怪物之间没有任何走位和闪避,只能你一招我一式的对砍,而且还要在顶着不能靠动作回避的Boss群体攻击下,进行部位破坏获取素材。这是不是搞错了什么?

那么问题来了,为何场景中的障碍总显非常智障?地上横着一根木头就跳过不去了,你可以和敌人隔着一根木头或一张桌子深情对视。走路经过一个花坛踩到边缘就过不去了,树木之间硕大的缝隙无法穿过,甚至一个超巨大的缺口都有空气墙。对于喜欢探索地图的玩家(比如我),会觉得自己好像智障一样在不停尝试跨过地形去探索。

Boss级的大型奇美拉战会出现部位破坏,不同射程的武器可以攻击到不同位置的敌人

残缺不全的战斗服,依旧不松懈斗志

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