蜂芒游戏李思桐:卡牌游戏颠覆之作 《迷失网页传奇》要成为世界
对于未来发展,蜂芒游戏有着自己的执着。李思桐表示,蜂芒游戏设计这款游戏的初衷围绕着“电竞”这一理念,未来也势必走移动电竞这条道路。《迷失网页传奇》作为蜂芒游戏首款电竞手游,在不氪金、全球同服的基础上,未来游戏竞技性和策略深度会不断加强,甚至会加入一些领主技能、职业技能还有技能点数分配等功能,英雄角色技能也会有所增加。”
“传家宝”更像是一种精神的传承 做游戏的前提是自己喜欢
蜂芒游戏选择借鉴集换式卡牌的优点并大幅降低难度推出了《迷失网页传奇》手游。其实,严格意义上《迷失网页传奇》并不属于纯粹的TCG集换式卡牌游戏,表现形式相似但又有所不同。经过试玩,记者发现《迷失网页传奇》这是一款制作精良,代入感很强,具备很强策略性,同时表现形式又非常直观的游戏产品,符合手游碎片化的使用习惯。
只要数值不合理就进行修改,这套卡牌中不乏多处涂改之处
“我们是一个很开放的团队。团队的每个人站在自己的专业角度可以提出很多的想法,我们从来不会阻碍这种声音,甚至我们提倡团队每个人都发声。最终,我们会通过讨论整合来确定符合我们原则的东西。在游戏的制作中,我们团队所有人都是一同提高一同成长的。”
一群资深、默契高、执行力超强的游戏人
一群拥有超高执行力的游戏行业资深从业者,聚在一起研发一款不坑、好玩的游戏,这种动能和势能,让人不可小觑!对于《迷失网页传奇》这款手游来说,玩家给予了这款产品很大期待!我们希望这款既在规则之内,又标新立异的手游能够在虏获玩家的同时,更快的推动国内移动电竞行业的发展,成为移动电竞领域的“爆款”。
业内人都知道策略性游戏的难点在于玩法和数值,如何做到核心玩法的独树一帜以及战斗数据的平衡?《迷失网页传奇》的制作人李思桐珍而重之地拿出一个透明整理箱,在透明整理箱中装着多套扑克牌,用蜂芒游戏CEO隋熙的话说,这是“传家宝级的宝贝”,这些是《迷失网页传奇》的卡牌原型。
李思桐再次强调,“《迷失网页传奇》的英雄获取成本较低,没有卡牌游戏中常见的抽英雄付费开箱子的设置,未来也不会加入。另外,单职业传奇私服,对于职业电竞选手的培养以及线下赛事的开展也将在计划之中。”
有海外玩家称中国人不会做TCG游戏!蜂芒游戏《迷失网页传奇》的出现或可开启中国此领域先河!让喜欢TCG的玩家受众更为扩大,不仅仅是智商优越的高玩或仅仅爱好收藏卡牌的二次元迷!
对于任何一个游戏人而言,拥有一个开放的环境、一群志趣相投的人以及一个一同成长的机会是一件多么幸运的事,而《迷失网页传奇》恰好集齐了这些条件。
“曾有业内同行看过我们的Demo,并直言能不能在付费上多做一些设置,要把用户第一个月的AUPU值做到很高……,我只能说我虽然理解你们这样做的目的,但我们之间理念不同,玩家只有喜欢这款游戏才会去付费,如果初始目的就是为了坑玩家的钱,那样还不如不做。”李思桐说。
“在封测时,曾有玩家在论坛里分析各个卡牌,并给出了相应的使用策略和建议,详细程度甚至快赶上我们的产品策划文案,这让我们非常惊讶,玩家对《迷失网页传奇》的喜爱程度超乎想象,这也给予了我们蜂芒游戏极大的信心。纯靠团队一点一点磨刀式锻造出来的手游,虽然在外人眼中是笨拙的,但我们乐在其中,有了玩家的支持,我们就会心满意足。”
“这是我们自己用扑克牌DIY的卡牌,每一张牌代表一个技能,每一摞代表一个打法。卡牌上的每一个数值都是由铅笔写上的,当感觉数值不合理就一点点修改。那一段时间,市面上所有CCG和TCG类型游戏我们都玩透了。哪种玩法规则不清,哪种玩法简单,我们都一清二楚。我们同事手头还有本记事本,从项目开始就记录讨论的整个过程,厚厚一本,记录的玩法多种多样,最终删删减减,才制定出满意的玩法,有了最初的产品玩法原型。”
李思桐补充道,“《迷失网页传奇》即将在6月22日首发,将会新增2V2组队竞技模式。由于游戏机制的问题,2V2组队竞技模式几乎很少出现在卡牌对战游戏之中。《炉石传说》也没有,《迷失网页传奇》中的2V2模式完全是游戏团队在玩法上的一大创新。”
要做世界级的竞技手游蜂芒游戏会步子迈太大吗?
CCG或TCG最早的原型是万智牌,这是一款历史久远的骨灰级桌游产品,游戏过程繁复、规则甚多、卡牌搜集不易。鉴于其复杂度和难度,被誉为烧脑的策略型游戏,不少游戏玩家无法驾驭这一游戏类型,虽然此前也有厂商尝试在这一玩法下做减法,使之符合更加广泛的玩家口味,但收效甚微。
卡牌手游在国内拥有极高的人气,即使在重度化趋势日益明显的当下,依然深受玩家的喜爱。据DataEye公布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》显示,卡牌游戏用户活跃度名列前茅,用户次日留存率稳居第一。为了解释《迷失网页传奇》是何种类型的游戏,不得不提到CCG或TCG(集换式卡牌)。虽然卡牌手游深受玩家喜爱,但作为卡牌游戏分支之一的集换式卡牌却鲜有人问津,目前仅有暴雪的《炉石传说》一枝独秀。