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那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

作者: 单职业私服 来源: zixc.cn 时间: 2019-11-16 阅读:

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

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那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  在西方,认同马克思主义理论的学者也不在少数。由纽约大学政治学教授Bertell Ollman设计的桌游《阶级斗争》,目的就是向大众宣传马克思主义的优越性。这款游戏诞生于1978年,玩家们通过掷骰子来选择扮演工人、农民和资本家三个阶级。游戏并不如一些正常桌游那样好玩,但通过设计精巧的玩法规则,设计者向玩家们展示了马克思主义学说中资本的运作方式,告诫工农阶级必须联合起来发动革命,才能推翻资本家的统治。

  1、《大地主游戏》(The Landlord‘s Game)

  这种信念也被玛姬投射在游戏的规则设计中——分别是“垄断”和“繁荣”两种规则。在“繁荣”规则下,土地公有,在每个玩家通过发展地产赚钱后,由其他玩家共享,最终达到一定财产后一起胜利;而“垄断”规则就是如今常见的玩法,土地购买后私有,玩家们之间通过激烈的相互竞争,最终只有一个胜利者留下,成为寡头。玛姬希望通过游戏的流行,让人们感受现有土地制度的严重不公,从而推动整个社会进行改变,向更好的方向发展。在游戏申请专利书中就白纸黑字地写着这么一句话:该专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。

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  《德国大选》自1986年首次出版就表现出众,可谓“出道即巅峰”。后来经过多次再版,依然颇受欢迎,有价无市,在德策桌游中也一直处于TOP 10级别。这款游戏的设计师Karl-Heinz Schmiel在设计领域之外,还是一位学识出众、关注社会的教育家。从这款游戏中不难看出他对于部分西方政治制度弊端的失望,但这些弊端在短时间内确实也难以改变。只能寄希望于玩家们在关注它的策略和竞争之余,能理解其批判现实主义的内涵。幸好它依旧在流行,新一代玩家或许已经在这个游戏中领悟了更深层的意义。

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

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  桌游,或者说所有的游戏,想做到改变世界更是一个难上加难的课题。毕竟在大多数人的眼中它们只是娱乐工具,甚至被列入“玩物丧志”的范畴。

  在现实生活里,你是或许只是个平凡的学生、普通的上班族……可在游戏里,你却可以是一心避世种田的农夫,也可以是拯救世界的超级英雄。

  这款游戏的创意在后来的30年代被查尔斯·达洛(Charles Darrow)所借鉴,经过改良后开发出了新的桌游《Monopoly》。Monopoly直译过来就是“垄断”,中文名一般叫做“地产大亨”或者“大富翁”。“大富翁”系列桌游后来成为了整个世界最流行的桌游之一,仅正版《Monopoly》销量就超过了两亿五千万套,累计有超过七亿五千万玩家曾被这个游戏所吸引。然而,玛姬想借由这款游戏改变世界的愿望并没有实现,因为桌游《Monopoly》中仅有“垄断”规则,而没有“繁荣”规则,几乎所有玩家都将其看作是一个机制有趣、鼓励竞争的作品。

  ——如果设计者玛姬看到自己这款原本用以批判资本主义土地私有制,反对垄断的游戏,到最后玩家们却更喜欢其中的“垄断”竞争规则,不知会作何感想呢?当然,从大的层面来说,,资本主义土地私有化的制度很难仅仅因为一款桌游而改变,从来也没有一个国家真正实行过单一税制。

  不积跬步,无以至千里,正是因为这样千千万万理想主义者的存在,游戏才不仅仅是娱乐工具——它可以成为每一种进步思想的载体,也可以成为令世界悄然变革的先驱。

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  1903年,美国女记者伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Magie)发明出了一款桌面游戏,在游戏中玩家们将在一个以街道和设施围起来的方形版图上,进行买卖地产、收取租金等行动。没错,这款游戏就是着名桌游“大富翁”的前身,在当时名为《大地主游戏》。玛姬设计这款游戏的初衷是为了解释“乔治主义”的单一税理论,所谓单一税,简单来说就是主张只征收地价税,把地租转化为财政收入,以此实现土地国有化。因为玛姬坚信土地私有化会带来种种弊端,让拥有地产的富人越来越富,出卖劳动力的穷人越来越穷,整个社会也会因此而崩溃。

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