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九阴2或2017年上:为什么我们要做沙盒武侠

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2019-12-13 阅读:

【专稿,转载请注明出处】

近日,蜗牛宣布今年Chinajoy将携18款游戏参展,特别包含3款重量级端游,其中《九阴真经2》(以下简称九阴2)正式宣布主打高自由度沙盒玩法,并使用虚幻4引擎。

它是一款什么样的游戏?又与《九阴真经》有何关联?专访了制作人徐振华,他将为你逐一解答。同时他还透露,九阴2最快将于2017年上线。

本篇要点:

· 九阴2与《九阴真经》并存发行,或将数据互通。

· 无时代、无任务设定,战斗不看血条与数值

· PVP将有新革新内容,玩家可以偷学武功

· 付费方式有别于《九阴真经》,最快2017上线

九阴2无时代无任务设定 与九阴真经并存发行

:为什么采用沙盒而不是传统的武侠网游?怎么评估玩家对高自由度武侠江湖的适应性。

徐振华:推出九阴2不为替代目前的《九阴真经》。《九阴真经》它的很多特色及玩法已趋于成型,在未来还将继续推陈出新。这两部作品将会同时存在、发行。对于九阴2,我们希望它能够跳脱出以往的武侠网游风格。

沙盒游戏目前逐步赢得玩家的认可和喜爱,玩法的高开放性和有趣度,也很符合当下越来越多追求个性的用户。最终决定以高自由的沙盒玩法,用另一种模式去实现“真武侠”的心,沙盒的非线性成长也将明显区别于传统游戏偏线性的体验,江湖变得更加的未知,富有魅力。

:相较于上市5年的《九阴真经》,九阴2都有哪些新内容或者说优势?它的定义是一款九阴真经的升级版吗?

徐振华:九阴2继承了前作强代入感“江湖社区”的感受,比如奇遇、武学等;又将赋予更自由、更真实的体验,强调探索和未知。九阴2没有历史时代,没有任务体系,用户的角色或者NPC在游戏中会受到各种地理环境、生态、气候的影响。

用户的角色在体系中会逐层进阶,初入江湖一无所有,慢慢地开始学习粗浅的拳脚功夫和生存技能,随着对世界的探索,逐步学习对气、内力的掌控,同时对世界、团体产生互动和影响,有可能遇见贵人或恶徒,以及一些运气和奇遇,绝处逢生,历练成长为一代大侠(又或者是某一领域的奇人,亦或者是号令帮众一统天下)。

游戏使用了虚幻4引擎(Unreal Engine 4 ),除了画面升级,我们还在着手融入各种物理特效,比如习练武功会涉及到冰、火等属性,贯通人体穴位,使之成为相生相克、各有视觉美感的武学。

在核心战斗的设计上,摒弃了传统游戏靠飙数值判断伤害,靠看血条判断生存状态的模式,而是要通过真实的角色物理反应来判断。比如两个角色PK,对方的受伤程度需要靠肉眼观察角色的动作来判断,是不是中了你暗器上淬的毒,也需要观察角色的形态来判断等等。

顺便透露一下,不同的气候或者地域条件下,NPC可能会自发进行一些行为,比如结盟、绑票,甚至自建城寨发展成称霸一方的势力等。

沙盒武侠还可以偷学武功 最快2017年上线

:虚幻4引擎的PC网游还很少,国内大厂也很少接触,这是否也意味着未来配置要求比较高,且对技术人员优化技术有很高的要求?

徐振华:之所以选择虚幻4引擎,是因为它能将九阴真经2想要表达的沙盒玩法得到更充分的实现。面临的技术难题,我们通过这段研发时间的解读,已经逐步解决。游戏最初会从小规模的核心用户开始,首批用户的高认可也将为首测提供更精准的完善建议,这些用户对游戏、硬件的高要求有助于产品创作。

:大部分来玩九阴的玩家现在都非常喜欢PVP间的激情,九阴2在这方面会提供哪些玩法?

徐振华:我们会提供包括九阴中的经典武学、轻功,同时考虑加入新的内容。在九阴真经2的世界里,会有低级武学的互殴(市井凡人),也会有高人之间的强劲对决,以及群体之间的争斗。

除了有玩家和玩家之间的江湖,也有NPC之间的江湖,比如NPC会自发形成一个团体,发展成村寨,甚至形成势力,也会和另一股NPC发生恩怨,这个时候玩家介入其中,就会改变整个世界的格局。在武学的获取上,用户可以有更多代入感的途径,比如潜入某个NPC的势力或者村寨偷取秘籍,或者观摩高手之间的对决偷学,还有更多更有趣途径我们也在考虑中。

:九阴2的付费模式目前是否有确定?

徐振华:作为一个沙盒理念营造起的新游戏,不管是游戏玩法、还是付费模式,我们目前考虑都会以一种区别于《九阴真经》的方式呈现。九阴2将会融合很多新的想法,当然目前还处于研发和概念设计阶段。诸如不少玩家关心《九阴真经》是否与九阴2数据互通,这个我们也在考虑。

:九阴2会在什么时候测试?

徐振华:目前游戏处在研发期,不少新概念也在做设计权衡,我们预计最快2017年正式对外上线测试。游戏将面向全球范围做发行。

九阴真经2制作人徐振华

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