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制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-15 阅读:

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

小志:研发初期,面对市场上众多成绩突出的MT题材手游,我们的压力确实很大,如何在强大的竞争对手中占有一席之地,又如何让广大玩家们接受此游戏,我们做了很多前期准备工作和市场调研。MMO玩法一直是我们所坚持的方向,也有同行朋友劝我另辟蹊径往往会在研发成本上投入较多,投放市场上不被玩家所接受,但既然选定了方向和目标,就一定要坚持下去,持之以恒。在市场的质疑,玩家需求与日俱增,渠道分发减缓的大环境下,我们砥砺前行,寻找突破之路。面对研发成本高,时间紧迫,人员短缺的实际情况下,我们依然不曾松懈,放低对品质的苛求,始终如一。测试中,对于玩家们提出的BUG和建议,我们进行反复测试推敲,夜以继日,及时修复改正,做到今天的问题绝对不拖延到明天解决,全公司上下齐心协力,为了心中共同的梦想而努力。我们坚信,怀着一个匠人之心,用几年时间潜心打磨这款游戏,奉献出一款超越同级,在玩法上突破创新,在品质上精益求精的产品,一定会成功,被市场及玩家所认可。

记者:现在玩家们常说玩游戏是为了情怀,对此观点您如何理解?

在专访结束时,制作人小志还向我们透露了在2018年新浪游戏的发行计划。2018年是新浪游戏全面布局手游市场的关键一年,预计将发行多款强IP手游产品,同时在游戏联运、资源整合、产品自研等领域也将全面开花。而已经上线的诸如《EVA:破晓》、《大武将》、《龙腾起源》等精品手游产品,也将会有不俗的表现。

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

新浪游戏成立于2015年,从事游戏联运以及发行业务。2017年正式进军手游自研及发行,依靠新浪微博庞大的用户群体及全网资源优势,成功发行《樱桃小丸子》、《EVA:破晓》、《大武将》等多款脍炙人口的手游产品,受到业界及玩家的一致好评。2017年底,新浪游戏再度发力,推出由MT动漫正版授权的3DMMORPG手游《我叫MT世界》,其上线仅仅数周,玩家数量已突破千万,留存和收入更是创造了同级手游的新记录。《我叫MT世界》发行斩获成功的背后,又隐藏着怎样所不为人知的秘密呢?今天我们有幸请到了该游戏的制作人小志,让他为我们揭开三年游戏研发的心酸历程。

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

记者:《我叫MT世界》目前已经正式公测,在产品后续的研发及运营上,会有什么亮点或新内容,可以向广大喜爱此游戏的玩家们透露些吗?

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