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专访我叫MT4:再次携手腾讯,RPG手游也可以很轻度

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-15 阅读:
TGC现场正式公布我叫MT4

17173:怎么看待竞品?比如光明大陆这种。

专访我叫MT4:再次携手腾讯,RPG手游也可以很轻度

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玩法方面,现在很多MMO都搞一条龙任务,想要模仿端游体验,但是我们认为这不太适合手游,要让手游用户玩一个重度的MMO是不合适的。所以我们立项之初就像把它和市面上的重度MMO做出区别。我们在每天给玩家追求的点上做一个上限


17173:《我叫MT4》是一款怎样的游戏,和前三款作品相比,最大的改变和提升在哪里?

17173:接下来在产品布局上,卓越游戏还有哪些规划?比如追吃鸡热点之类的?

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孟帅:光明大陆做的最好的其实是把付费埋得很深。但是到你40级以后,接触到传奇装备以后,你会发现它还是一个数值游戏。因为你要不断打副本、做洗练,这时候大R和小R的差别就很大,单职业网页传奇,他们的上限了下线差了十几倍

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另外在手机上组队,我们希望还是以小团队为主。五人副本战术性更强。十人副本在战术方面会增加一些趣味。我们觉得手游的副本不要太复杂,难道要玩着手机然后还看着电脑上的攻略吗?我们希望有更多随机性,比较考验玩家临场,而不是机械化的。

我们提供更多成长线,玩家选择自己喜欢的发展,比如有的专注生活技能,而不是所有人都是注重战斗力那种。腾讯和我合作的一点也是看中了这个,更适合碎片化时间的MMO。

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再度携手腾讯囊括多类型用户 手握数款新品

17173:很多游戏做成系列,核心玩法、游戏类型通常不会有很大变化。但是每一代《我叫MT》差别都很大,为什么会在制作的时候有这样的考虑?

《我叫MT》现在已经出到了第4代,用研发发乐动卓越的说法,叫做“是时候升级你的世界了”。究竟这款游戏升级在哪里?为何又携手腾讯发行?17173采访到乐动卓越运营副总裁孟帅,由他来解答这些问题。

在游戏设计和玩法上,我们和魔兽这种MMO也不一样。我们会给玩家很大的操作便利。比如端游技能很多,但是手游上需要做简化,所以技能我们都是根据我们的八个职业的特色来设计,通过铭文和天赋让职业更有分支性。这些会影响到PK和副本策略。但是我们的副本也不可能做端游那么高难度的副本,所以我们在BOSS场景和副本设计上都是有自己的特色的。

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乐动卓越运营副总裁孟帅

手游副本不应该太复杂 更多随机设计考验玩家临场发挥

17173:说到MT很多人会想到魔兽,会不会有风险上的担忧?


我们公司其实并不是后面的游戏出来,MT1就不做了,现在还是有团队在继续做MT1

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