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收购Beat Game,Facebook离“VR游戏社交王国”梦还有多远?

作者: 单职业私服 来源: zixc.cn 时间: 2020-07-16 阅读:

  过去几年,Facebook一直在探索其VR眼镜Oculus的应用场景,近期也在VR游戏领域大小动作不断。看起来,Facebook 的社交版图将不止限于网络,VR世界的游戏、社交可能将成为Facebook追寻的新大陆。

  (图片来源于网络,版权属于原作者)

收购Beat Game,Facebook离“VR游戏社交王国”梦还有多远?

  对于当时的Facebook来说,收购Oculus相当于投资了一个接近成功的硬件产品组,同时还能直接获得VR沉浸式设备的多项专利和市场优先权。

  虽然几大巨头在VR市场上动作不断,但不可否认的是,如今的VR仍然是一个昂贵而小众的市场。据根据法国市场调研机构ReportLinker的调查显示,这几年来,消费者对VR的熟悉度、使用意愿相比几年前甚至不增反降。

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  硬件设备有了,Facebook很清楚VR内容乏力仍然是他们不得不攻克的难关。因此,近年来Facebook也一直在搜寻和收购优质的VR内容提供者,而这次的Beat Saber也就是其中之一。

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  微软于2015年就推出了MR 头显HoloLens,而在Facebook推出Rift的2016年,更是被业界认为是“VR元年”。这一年,HTC推出虚拟头显Vive,Sony 推出Playstation VR,三星推出Gear VR,Google也推出了连接智能手机的移动端VR头显Daydream。而这几年来,各大厂家也在不断推陈出新,拓展自己的VR版图。

本文首发于微信公众号:硅谷密探。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

  此前,Facebook已经在Oculus上继引入了《星战》、《荣誉勋章》等游戏大作。有媒体透露, Facebook还跟热门游戏《刺客信条》和《细胞分裂》的独家VR版本签署了协议,扎克伯格亲自参与了此项谈判。Facebook设想的是,为Oculus引入受欢迎的游戏专营权,进而吸引更多人购买它们的VR头显,让内容与硬件设备形成“互哺”。

  可以看到,与苹果、Google纷纷走向流媒体游戏不同,Facebook的目标就是要建立起VR游戏社交生态。今年9月,Facebook 宣布推出新的VR 社交平台 Facebook Horizon,并预计将在 2020 年登陆Oculus Quest 和 Rift Platform。想想电影《头号玩家》中的场景,这种设想似乎也并不是异想天开。而这也表明,正在接受严格政治和监管审查的Facebook也在寻找着新领域,通过扩大业务版图以寻求未来发展更多的可能性。

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  你们认为Oculus能在下一阶段的竞争中脱颖而出吗?扎克伯格又是否能实现他的“VR游戏社交王国”的设想呢?欢迎大家留言讨论!

  毕竟,VR产业的发展需要硬件与内容的相辅相成。只有当包括视觉、听觉、处理、传感器等技术叠加突破到一定程度,与之适应的VR内容生态不断繁荣完善,才会出现一个真正面向消费市场的、综合性强的下一代VR产品。

  在Oculus项目启动后的第18个月,Facebook就宣布以高达20亿美元的价格收购Oculus,这一收购案也让VR以强劲的姿态再次出现在投资人眼前,让VR从概念式的讨论霎时成为市场追捧的产品。

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  (2014年前后VR行业投资变化情况,图片来自CB insight)

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