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打游戏|35年,《三国志》的变与不变

作者: 单职业私服 来源: zixc.cn 时间: 2020-01-17 阅读:
走过35年的《三国志》

《文明》游戏中还有一个毁誉参半的设置——“野蛮人”。在国民幸福指数低下的时候,它们就会出现在玩家的城市周围。在游戏后期,甚至常常出现开着“坦克”的野蛮人大摇大摆地在玩家苦心经营的工业园区大肆破坏的场景。《三国志14》同样借鉴了这个设置,让游戏变得更加不可预测。让玩家棘手不已的异民族——包括“乌桓”“鲜卑”、“羌”、“山越”、“南蛮”等,当地区的治安恶化时,异民族部队就会不期而至并蹂躏土地。这些“异民族”经过的土地会变成空白地,玩家也将会丧失千辛万苦所占领的土地所有权,因此必须速做决断。
话说回来,《三国志》这个系列,到底横跨20、21两个世纪、“昭和”、“平成”、“令和”三个日本年号。其间,电子游戏行业发生了天翻地覆的变化,随着机能与技术的提升,游戏不管是从题材还是种类上,都相比那个资源匮乏的红白机年代有了天壤之别。但《三国志》系列却一直在庞大的游戏海洋当中占据着一席之地。
《三国志14》的战斗场景
除了画面,还有什么在变
《三国志 14》
由于“地区”概念的出现,游戏中的战争形态也势必发生变化。过去的《三国志》系列游戏,或是挥动大军攻城野战,或是直接武将单挑快意恩仇。但在《三国志14》中,如同《文明》系列一样,玩家将对交战仔细斟酌。出征中的部队会受到邻近己方地区的支援(这也是《文明》所有的概念)。因此攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。因此,依照战况,慢慢蚕食敌方都市所属的地区,削减敌方都市的收入让战况变得对自己更加有利也变得非常重要了。
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