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游戏圈的无心插柳 细数那些意外成功的经典

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-14 阅读:

  当马库斯·佩尔松和他的Mojang公司同事们决定开发《我的世界》时,他们并没有认为自己正在制作的会是一款足够大众化的游戏——看起来并不适合3D的像素风,简陋到不忍直视的UI界面,以及过度自由带来的新玩家往往会面临“不知道做什么好”的尴尬体验……

  在《黑暗之魂》系列诞生前,并不是没有类似的硬核动作游戏。

  《流放之路》:“你行你上”“上就上!”

  在主机平台,能够将玩家“虐”得生活不能自理的超高难度动作游戏从来都不是什么新鲜事。只不过,过去这类难度过大的动作游戏往往只是“叫好不叫座”,因为超高的难度虽然很好地满足了硬核玩家,而硬核玩家往往在社交媒体上拥有着相对更大的话语权,但他们却又实实在在只是玩家群体中的一小部分,所以这种为他们量身打造的游戏,能够得到相当好的舆论口碑,却无法实现销量上的突破。

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  “你说不行,你怎么不做一个?你行你上啊!”

游戏圈的无心插柳 细数那些意外成功的经典

  《反恐精英》系列从MOD起家,最终衍生出一个经典的系列,,已经是十分神奇。然而,同属V社旗下的《DotA2》无疑更加神奇——它的前作DotA,甚至连MOD都算不上,因为它仅仅只是《魔兽争霸3》当中的一张RPG地图。

  但这一规律最终被《黑暗之魂》系列所终结——该系列在全球总计取得了一千多万的销量(2016年就已突破1300万),虽然看起来并不及GTA系列、《辐射》系列那样华丽,但相对于硬核动作这一类型来说,已是相当惊人的数字。

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  而最终,PlayerUnknown从《武装突袭3》自制MOD到《h1z1》新模式的开发当中所积累的灵感与想法,最终都体现在了与蓝洞公司合作带来的《绝地求生》中,也就有了大家如今所热衷的“吃鸡”。而“吃鸡”能够在全球卖到4000万份,也的的确确是出乎了蓝洞公司当初的预料。

  《DOTA》:一张地图衍生出一个顶尖品类

  当然,对于很多人来说,由于微软对Mojang和《我的世界》的收购,马库斯·佩尔松成为了亿万富翁,走上人生巅峰,这才是最让人羡慕的。

  《黑暗之魂》系列:抖M真的能上瘾!

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