装甲风暴或9月份上线 中国将拥有最牛科技线
直升机除了炸坦克还能对轰 PVE也需家快速打出配合
:游戏目前的PVP模式有多少种?
夏鹏昊:大的模式有两种,一种是歼灭,歼灭就是不可重生,生命只有一次。另一种是重生模式,重生模式一种是争夺站点模式,另一种则是单纯打分模式,意思就是歼杀敌人一次可以获得分数,最后根据总得分进行判定胜负。
BMP-1以及后续型号可谓是直升机的最大杀手
:在PVP玩法单重,有没有什么样的策略可以推荐给玩家?比如说什么样的坦克搭配什么样的飞机更合理?
夏鹏昊:从核心玩家研究的战术来看,首先主战坦克的作用是推线,大概两三辆主战坦克作为排头兵去点亮地图和发现敌人。然后资源车跟随在主战坦克之后,为受到攻击的主站坦克加血。直升机可以用来突防,它可以抓住加血车和快速侦查车进行快速输出,然后立刻脱离战场。
不同的车种携带的武器也是不一样的,比如侦查车除了侦查以外,它还可以放置燃烧弹驱赶其他大型载具。并且仰仗其速度,可以在不同地方安置地雷。我们运用这种战术,让载机类游戏打出了非常快的节奏。
:在载机类游戏中,PVE的内容大多是为了让大家熟悉操作。那么对于装甲风暴来说,PVE内容是不是也是属于轻度的内容?
夏鹏昊:传统的PVE是以小团队对抗大群体,让玩家在爽快当中获得快感,这种模式我们会有。其次由于我们的机制可以让玩家完成比较有意思的配合,所以PVE不再是无脑的杀。我们可以理解为PVE需要更快速的决策,因此也就更刺激有趣。我们还会在国家法律允许的情况下,加入一些历史上著名的战役和战场。
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【专访,转载请注明出处】
喜欢玩战争载具类网游的玩家一定会经常遇到一个问题:中国系载具为什么总是弱鸡?现在,国产载具网游《装甲风暴》要给你一个不一样的中国系。专访了墨麟集团墨一CEO夏鹏昊,他在介绍游戏的同时还透露,开发中的中国系载具将会是最强系列,游戏可能9月份上线。
本篇采访要点:
· 新系以色列、中国研发中 中国系最重要也最厉害
· 游戏除了科技线还可以自行组装载具
· PVP模式能打出快节奏战斗 PVE同样需要策略
· 飞机不再能虐坦克,直升机也可以对轰
AH-6G“小鸟”身材虽小火力相当猛
燃烧弹、地雷、加血车任你玩 中国系将是最牛逼的存在
:《装甲风暴》采用的是在现代战争的背景,它和其他战争游戏相比有什么样独特的地方?
夏鹏昊:实际上现代战争的网络游戏,现在市面上数量不多,在国内应该只有我们真正用到了空地一体联动模式,像战地还是属于单机游戏(虽然它也有网络化)。另外我们采用了成长线,因为网络游戏玩家还是比较注重成长的过程,这个也是跟市面上的载机游戏有比较大的区别。
游戏一开始送给你的是冷战初期的一些作品,然后你可以通过积累的经验解锁购买更多载具,近现代、冷战、冷战末期的各种型号都有。另外我们还有组装车的玩法,你可以收集材料、部件,组成自己喜欢的载具。因此我们总共有两条线,一个是科技线,一个是组装车线。
HS30侦察战车机动性足以摆脱直升机控制
:刚刚你也提到了载具会不断发展,那么未来载具都会有哪些变化呢?
夏鹏昊:随着研发的深入,直升机,空中载机作为特色载具会出现。后面我们还会有资源车,可以有加血修复队友的功能;还有侦查车,速度非常快;另外会加入一些拥有技能的载具,比如发射燃烧弹、放置地雷等。这些小范围改变关卡的设计,可以为自己的队友制造非常好的防守和攻击地形。
:首次测试游戏中仅有俄系、美系和德系的一小部分车型,此前曾透露游戏还将开放中系和以色列系的载具,它们会在什么时候开放?玩家能够在下次测试的时候体验到吗?
夏鹏昊:实际上俄系、美系早就完成了所有载具,后续会逐步开放。另外以色列系和中国系在资源的制作上已经开始研发了。我们把中国系专门放在了前期研发,想把中国系做最好,因为毕竟是国产游戏。而且中国系载机数量是非常庞大的。未来将是游戏中最重要的系列,并且也是最好的系列。
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直升机除了炸坦克还能对轰 PVE也需家快速打出配合
:游戏目前的PVP模式有多少种?
夏鹏昊:大的模式有两种,一种是歼灭,歼灭就是不可重生,生命只有一次。另一种是重生模式,重生模式一种是争夺站点模式,另一种则是单纯打分模式,意思就是歼杀敌人一次可以获得分数,最后根据总得分进行判定胜负。
BMP-1以及后续型号可谓是直升机的最大杀手
:在PVP玩法单重,有没有什么样的策略可以推荐给玩家?比如说什么样的坦克搭配什么样的飞机更合理?
夏鹏昊:从核心玩家研究的战术来看,首先主战坦克的作用是推线,大概两三辆主战坦克作为排头兵去点亮地图和发现敌人。然后资源车跟随在主战坦克之后,为受到攻击的主站坦克加血。直升机可以用来突防,它可以抓住加血车和快速侦查车进行快速输出,然后立刻脱离战场。
不同的车种携带的武器也是不一样的,比如侦查车除了侦查以外,它还可以放置燃烧弹驱赶其他大型载具。并且仰仗其速度,可以在不同地方安置地雷。我们运用这种战术,让载机类游戏打出了非常快的节奏。
:在载机类游戏中,PVE的内容大多是为了让大家熟悉操作。那么对于装甲风暴来说,PVE内容是不是也是属于轻度的内容?
夏鹏昊:传统的PVE是以小团队对抗大群体,让玩家在爽快当中获得快感,这种模式我们会有。其次由于我们的机制可以让玩家完成比较有意思的配合,所以PVE不再是无脑的杀。我们可以理解为PVE需要更快速的决策,因此也就更刺激有趣。我们还会在国家法律允许的情况下,加入一些历史上著名的战役和战场。
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空地联动不再是飞机虐坦克 或将今年9月份上线
:刚刚说游戏的主要特色是地空联动,直升机这一类空中载机,在我们看来空中载机和地面载机配合和平衡其实是比较难做的方面,游戏具体是怎么设计这个部分的内容?
夏鹏昊:这个的确很难做到,比如战争雷霆一开始是一款纯粹空战游戏,后面才加入地面作战。它的空中载具是固定机翼的类型,没办法悬停。并且他们操作性很强,面对的是专业军迷,所以很难做到空地平衡。
我们首先在武器制衡上,直升机除火焰弹,其他武器既可以对空也可以对地。对立的载机也有专门制衡它的武器。地面载具有防空机枪,可以在低飞的区域攻击战机。而且直升机可以做到悬停,悬停的时候它的风险最大,坦克的常规炮就可以对它的造成伤害。
BMP-1对空导弹瞄准中
:现代类战争类的网游很多都在强调还原历史真实,不知道这块您怎么看?既可以在游戏当中为玩家带来乐趣,也可以对历史上著名的坦克、飞机做还原。
夏鹏昊:游戏主要针对中轻度军迷。这个群体对于坦克都会有了解,所以你不可能天马行空想象一些载具出来。所以我们有军事专家负责收集载具型号,慢慢确定他们的基本参数。我们设计的坦克,在游戏中要有足够的游戏性,同时不会完全脱离现实,一定是在现实框架内做变化。
:下次测试会在什么时候开放?可不可以在今年让大部分玩家公测?
夏鹏昊:我们预计9、10月可以正式上线。
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