圣杯三国志手游伤病恢复系统解析
作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-25 阅读: 次
每个队伍的血条分为三种颜色,分别是:
最后,伤兵体系也能够避免使战斗进入会越来越无聊的持久战。
其二,它使得战斗体系更加的赋予变化,其中每个部队的阵亡率、攻击对伤兵的打击以及回复能力,都会给战斗带来更多的变化。
圣杯三国志中的医疗体系采用了更加逼真的回血方式:伤兵回复。即只能回复战斗时军队中的伤兵,而每次对攻时,军队中只有一部分被击倒的士兵能成为伤兵,而其余的士兵则直接阵亡。
伤兵的即时医治也会对战斗产生重大影响,是否能够即时医治伤兵,是否医治关键队友的伤兵,都会左右整个战局。
绿色:战斗中士兵数量;
放弃现今主流的直接回血模式,而采取伤兵回复会带来三大好处。
其一,它更加符合三国军队作战的直观体验,,能让各位御主们更有征杀战场的感觉。
橙色:伤兵数量;
本作的伤兵回复具体运作机制是:
当敌我对攻时,我方产生的伤亡就像其字面意思一般按一定比例被分作“受伤士兵”和“阵亡士兵”。此时,队伍中如果有能够对伤兵进行救治的英灵在场,就可以将部队中的伤兵进行救治,使他们重新回到战场。
还等什么呢,救下前方高能战队,火速进攻吧!
黑色:已阵亡士兵数量。
等你开战哟!
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