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从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-14 阅读:

也正式因此大部分的独立游戏制作者和他们一样,更多的是对于游戏的创作,游戏本身所包含的内容和寓意也会更纯粹一点。当然游戏本身所表达的观点,也会受到制作者本身的年龄段、世界观等因素所左右。因此我一直在想,如果是由小孩子创作出来的游戏,那么是否会更加纯粹。于是我们等来的不是有孩子们创作的天马行空式的作品,而是三位大学生所联合创作的游戏作品。

从游戏本身的世界观,我们就能看出。游戏旨在告诉玩家的是,我们的世界一直在受空气污染和环境破坏。而游戏本身也希望通过希姆这一角色,来告诉大家环境保护的重要性。而游戏人物将借由游戏,传达绿色世界的环境保护观念。

笔者多么希望以前也能学习游戏相关制作,,然后在老师的指导下制作出自己的独立游戏。因此对于此次TASHI团队的成果是很羡慕的。虽然笔者扯了很多关于游戏文化和游戏教育的内容,但我觉得从小事发散思维到大的格局观是非常有必要的,能让你清楚的看到未来会是什么样的。最后《Purity 光之净化》已正式上架Google Play商店并开放免费下载,感兴趣的玩家可以点击这里(需翻墙)。

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

污染源头——城市

现在来看看中国台湾省此次的团队TASHI,两位学生和一位老师(吴沂儒、吴丞翔,指导老师:杨晰勋),成功制作出了一个具有特色和文化深度的游戏作品。单不说游戏和两个人的小团队,一个老师进行跟踪指导培养,我想这是很多学校都无法做到的一点吧。大部分的学校现在要么教能力,要么进行人员输出,真正实打实自己做游戏的能有多少?所以笔者是很羡慕这个模式的,同是也提醒广大读者慎重报考带有游戏专业的学校,至少笔者现在认为还得在努力进步。

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

环境污染

光之召唤

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

2016年中国台湾省云林科技大学数媒系的两位学生和一位老师(吴沂儒、吴丞翔,指导老师:杨晰勋),组建了一个新的团队——TASHI(踏实?2333),而他们立志于做出一款纯粹的游戏。于是《Purity光之净化》的萌芽就开始诞生了。就犹如游戏的名称一样,他们所带来的游戏,将会是带给玩家们以纯净之感游戏韵味的作品。

游戏之外

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游戏本身十分具有特色,因此这款作品最后也参加了,中国台湾省云林科技大学数媒系毕业展,获得了众多好评之声。而在后来的数媒系2017高雄放视大赏上,三人也共同获得了游戏类行动组——铜奖:厂商特别奖。虽然只是铜奖,但是对于两个人来说(另一个为指导老师),在初期已经算是不错的成绩,相信在以后的日子,这个新的团队TASHI,会为我们带来更多的独立游戏作品。

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游戏教育

玩家在游戏中至少用通过四种不同关卡模式所带来的挑战,而希姆本身的力量也很特别。通过操作光的力量,希姆可以变出光之小船让自己跳上跳下;也可以变身成为光兔,穿越平时无法穿越之地;也可以将无法通过的障碍物变为光体,让自己穿越光线而过。利用光制造路线,利用光推动东西,最终利用光的能量,赋予路途中失去生命的万物再度复苏。

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

结语

从《光之净化》的诞生 看游戏教育之路

在这款游戏作品中,玩家将扮演世界树守护者希姆,透过运用型态变换、利用机关来解决眼前的困难,并揪出污染的元凶。而希姆最大的特色就在于其使用的力量,是光的力量,而通过光本身,希姆能使出各种各样的力量。

笔者以前跑漫展的时候,就经常在一些摊位看到一些小朋友们制作的CD、画册、小饰物,其中质量完全不亚于专业人士,所以笔者也买了很多支持他们。从这些小东西的确能看出他们是在用心制作东西,多了一份“创作”的乐趣,少了一分利益的牵扯。维持初心的他们在用爱制作着属于自己的东西。

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