《冠军电竞经理》英雄池系统详解
作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-11-26 阅读: 次
1.这个问题在于,原创去画,风格又希望像,还希望别画的面目全非(基本看不出来谁是谁),还不能整体像LOL的头像,美术做过若干个版本,都有这类或者那里的问题(简单说,要像,又不能太像,又要辨识度高,又要美术不侵权。美术该如何去做才能把握这个度?实在过于困难以致于搞不定)
2.这个同样涉及辨识度的问题,因为如果写一个“精致马尾”,配上一个男性浪者的波浪发图片,大概有多少玩家能马上联想到这个是亚索呢?尤其在BP的时候,面对一堆马尾辫,忍者剑,阿木木的绷带的图片,或许只有非常小一部分能马上反过来。这个也非常难满足需求。
1.自己原创去画一些头像
问题2:为什么参考了御魂系统?
3.为什么用了现在这个图?这套图不是我们原创的,是付费购买了“乐观头像”系列版权,可以网上去搜索一下。这套图是我们找了很久,在不侵权的LOL同人创作里面,受到很多玩家喜爱和认可,并且辨识度足够的(虽然有可能有很多玩家不喜欢,但是目前没找到第二个替代品,如果有人有这些,也欢迎联系官方,我们可以去购买并更换)。很多其他Q版或者萌化的图,实际上是不可以用到游戏内的
而不是比如Uzi养成VN+女警+小炮,Rookie养成辛德拉+发条+岩雀,这样的模式。或者Uzi装上了VN就带一个很**的Buff,比如闪避30%普攻,带其他的就没有这个额外buff。这样的设定。
有玩家建议:
问题1.为什么用了这个画风的图
分别解释一下
2.使用英雄某些元素,比如亚索的头发,取个名字叫“精致马尾”之类的来代替英雄头像
首先因为只有选手的授权,,并没有英雄的授权,因此直接使用LOL的英雄头像是不行的
在《冠军电竞经理》手游中,在更新预告放出来之后,接收到了很多玩家关于英雄池系统的建议和意见,在此做一些玩法设计上的解释,希望对大家可以有所帮助!