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专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

作者: 单职业私服 来源: BT6.COM.CN 时间: 2018-09-14 阅读:

  向浪:首先高校联赛能为我们提供这样一个平台,因为我们现有的用户里面其实有很多学生,他们也会非常活跃得来参加这项赛事,单职业变态传奇,同时还有机会能很自豪得向小伙伴们介绍自己喜爱的这款产品。

  最后我觉得我们在这个过程中也收获了很多真正热爱这款游戏的高水平玩家,他们有些是职业战队转向我们游戏,有些是民间战队乃至于散人高玩组成的电竞选手。

专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

  其实反过来说也一样,如果产品本身不具备我刚才举例的一些电竞化的元素,它也没办法会有世界杯的作用,所以我觉得是相辅相成的一个问题。

  同时电竞能帮助游戏做更好的运营和生命周期的维持,游戏同时也能给电竞做一个启动物质上的后盾,如果我们不谈游戏去空谈电竞,毕竟它的载体是研发人员做出来的一个产品,跟传统的时候设计游戏规则不一样,它是依附于网络游戏本身,所以我觉得两者就是相辅相成的关系。

  多玩:现在电子竞技越来越被主流的社会行业所认知,那么您觉得电竞赛事和游戏之间存在着什么样的关系?它们互相作用能产生怎样的影响?

  多玩:在众多吃鸡手游中只有《终结者2》是以科幻为题材和故事背景创作,您觉得这对于你们来说会带来怎样的优势?

  其次我认为校园对我们来说也是一个很重要的渠道,能够帮助我们拓展到一些线上无法宣传到的用户。第三点我认为高校联赛在进行过程中会产生很多优质的内容和话题,这样也能反过来帮助我们向全网介绍这款游戏,所以就这三点来说,我们会放很多精力到高校联赛的举办上。

  多玩:在今天的TSL总决赛上也有两名女性选手参赛,那么您觉得这款游戏有哪些元素能深受女性玩家的喜爱?

  多玩:从您的角度来看,一款游戏需要具备怎样的素质或是前提,它才能被称之为一款好的电竞游戏?

专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

  向浪:我觉得作为一个电竞圈的后入者,网易肯定是要有充足的决心去告诉所有上下游的合作伙伴我们对待电竞的态度,所以对奖金的力度也是其中的一方面。其次我们也通过承办这些赛事累积到了很多经验,包括我们自己的团队以及和各块合作伙伴的合作方式上,我觉得这对于一个后入者来讲是非常重要的。

  在比赛间隙,多玩有幸邀请到了向浪先生做了一次独家专访,他与我们畅谈了关于《终结者2》未来的赛事部署和游戏产品规划方面的问题。

  同时在早期推广的时候我们也非常侧重一些女性的渠道,所以我们也拉来了很多女性用户,包括这款游戏的画风也会偏卡通一些,后面我们也会往这块再做一些特色的运营活动,包括我们也推出了《终结者2》的女神认定,我们也希望给游戏里的女性玩家一个非常好的展示自己的平台,让她们更能感受到自己的价值和存在感,后面这类型的活动我们也会越来越多。

  多玩:现在越来越多的吃鸡手游包括腾讯也加入竞争行列,未来《终结者2》在产品方面会有怎样的战略部署来让自己脱颖而出?

  还有一块就是本身我们游戏会保持一些比较特色的东西,比如游戏节奏快和偏卡通风格的画面,希望是说对青少年的用户会有一个很好的沟通基础,所以这一块我们也会保持下去。同时关于玩家社交这块,我们可能和腾讯不一样,因为我们本身是一个游戏厂商,不是一个做社交平台的公司,所以我们会立足于游戏做更多的社交,我们希望社交关系是从游戏内扩散到游戏外。

专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

  第二个是我们在品类的定位上,因为早期大家做的都是往速度或者说是去看一些大块的用户需求,并没有说是对定位做一些细分,但这块我们研发团队也已经在考虑了,可能过个半年再来问这个问题的时候,大家心里都会有个清晰的答案,就相当于MMORPG游戏有魔幻、有武侠也有中国风,它是在题材上做了很显著的区隔,所以我相信通过几个版本新内容的推出,大家对《终结者2》的认知也会越来越清晰,它会和其他游戏变得有所不同,用现在一句比较流行的歌词来形容就是“我们不一样”。

专访网易游戏市场总经理向浪:我们会基于用户需求不断完善《终结者2》

  多玩:现在电竞的氛围非常浓烈,《终结者2》从去年到现在无论是高校联赛还是国际联赛在资金和人力的投入上都是非常大的,您认为在这段时间收获到了什么?

  所以在这个过程中我们发现整个电竞市场其实是远未达到一个饱和状态,你有合适的产品和充足的决心以及耐心,我相信这个市场是会有你的位置的,这就是我们做这几个月的赛事运营所收获的感受。

  多玩:今天《终结者2》全球总决赛就要落下帷幕了,那么2018年《终结者2》对于整个赛事会有怎样的规划呢?

  向浪:我觉得是否是优势并不好说,但是它因为科幻题材被玩家记住和鉴别出来也算是一种游戏特色,所以我觉得题材只是一方面,相比MMORPG(角色扮演)游戏会讲故事观、会讲人物带入,这个品类的游戏可能更讲究的还是操作手感和玩法给人们带来的新鲜感,能不能不停得去创新以及后续的一些活动和赛事运营可能会更重要一些。

  向浪:打一个可能不是特别恰当的比方,这好比说世界杯对于足球运动以及大众对于足球认知的一个作用,如果没有世界杯,或是说没有这么多顶级的超级联赛,可能大家对于足球的认知是非常抽象或者说是不可能这么快就成为大众运动这样高度的认知,也许大家都只会觉得这仅仅是一个体育项目而已。

  第三个我觉得《终结者2》是一款在海外成绩不错的全球化的一款产品,所以在后面的研发设计甚至活动运营当中我们都会带着全球化的眼光去看这个事情。

  向浪:我们可能会分成两大部分,一部分是跟国际的联动,国际的联动除了刚才说的TSL(国际超级联赛)这种大规模的杯赛,另外还会有一些中等规模的比如四国邀请赛、泛太平洋邀请赛等等,会指定一些国家来参与,同时我们还会有业界比较成熟的纯粹联赛模式,我们会以更长的周期去运作这样的比赛。

  第三点我觉得它可能要适合直播,因为我们觉得电竞在某种程度上来讲也是一种体育项目,我们可以看到例如足球和篮球,其实真正的参与者是很小的一部分,反而很多用户是在电视台甚至是现在的直播频道中扮演一个观赏者的角色,所以我觉得这三点可能是一些基础条件,当然不同的产品不同的品类也会有不同的要求。

  向浪:像刚才提到我们的开发团队非常年轻,他们也会去看用户特别是女性用户需要什么,包括我们做的小鸡背包、龟仙人背包等等脑洞很大的装备其实是女性玩家非常喜欢的,因为它们色彩饱和度很高又很创新,而且有一些还非常萌,所以在这一块需求的把握上我们还是有信心的。

  多玩:目前吃鸡类的手游品种繁多,那么您觉得《终结者2》的特色是什么?

  向浪:首先我觉得用户的基本体验需求,我们会持续更新迭代,因为这条线其实是用户是否会来玩你的游戏考虑的基础要素,如果这条线不及格的话其他东西都是空谈。

  第二个我觉得这款游戏需要有一个比较好的用户基础,因为当你的用户如果没有发展到一定阶段的话,他可能没办法影响到大众或是通过你的用户去影响更多的玩家。

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