国粹洋造!时髦度爆表的中国风游戏
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早在80年代红白机上,中国(或说港片)题材就已经不少
忽略那不伦不类的视觉与世界观设定,本作与任何一款BioWare出品的游戏相比都不遑多让,甚至在开放性上比当时的几部作品都好得多。玩家除了基于武术概念的战斗系统外,还可以使用各种武器与魔法,属性被简单的分为身体、心灵与精神三个项目,除了对基本的能力有所影响外,还会对人物在剧情中的对话以及探索有所影响。
相比GTA生硬的肉搏,《热血无赖》明显偏向《如龙》的华丽战斗风格,沈威要比多数欧美肌肉大汉灵活许多,且有着精彩且丰富的“终结技”。同时便利的跑酷系统让玩家可以更方便的在垂直地形探索,犹如《刺客信条》般在现代都市中自由的攀爬跳跃(虽然攀爬要素要比刺客缩水那么些)。
不论是人物,艺术风格还是剧情都….十分胡逼《热血无赖》的口碑很好,对于国内玩家来说更是有着非凡的意义,可惜在海外缺乏用户群体的情况下销量并不算好,虽然在2014年推出了强化版,但此时中国对于正版的支持还未形成规模。最终本作的开发商United Front于2016年宣布关闭,这对于国内玩家来说无疑是非常遗憾的,因为我们很难再奢求有哪家国外的开发厂商愿意去制作这么优秀的中国风游戏了。
2004年由《鬼泣》开创起来的“耍酷ACT”取得了巨大成功后,许多开发商对于动作游戏的理解有了一个新的定义。而当时刚好立社15周年,以《泡泡龙》等游戏闻名的TAITO公司,连同当年日本的当红偶像Gackt(现已改名为GACKT)作为游戏代言人与动作捕捉演员,推出了一款极具特色的动作游戏《武刃街》。
如果用3A沙盒的规模开发武侠题材呢?
《翡翠帝国》以虚构的东方国度为背景,玩家作为刚刚完成训练的年轻武师,遭遇到了一个神秘人领导的刺客集团袭击。通过师傅的指示,他了解到自己是传说中最后一位精神僧侣(Spirit Monks),而当今帝国皇帝则担心主角将会摧毁自己的王朝,疑似受了《降世神通》的影响。游戏整体的时代设定有点类似清朝,不过人物形象并没有延续当时的传统,而是在故事中还包含了一些如蒸汽朋克之类的元素。除了中国的古典元素之外,本作还有着魔法奇幻以及各种超能力等要素,貌似宏观的世界设定实际上却并不大,甚至可以说十分狭小。
除了良好的继承了GTA所推广的多元化游戏体验外,《热血无赖》还有GTA所不具备的一个出类拔萃的特色:沈威是个中国人,他当然很能打。
《武刃街》的基本素质在当时日式动作游戏的繁荣期来看属于中规中矩,没有太多过人表现,不过在中国风方面的确令不少玩家,尤其是熟悉香港漫画的玩家眼前一亮。
——不!我说的不是要你们去山寨!
在“龙与地下城”的设定框架下,已经有了《博德之门》与《无冬之夜》等招牌的BioWare开始寻求一款全新的游戏IP。当时凯西.哈德森已经给老板提交了自己关于某个太空歌剧游戏的计划,但与此同时BioWare还欠着微软XBOX一款游戏,于是这部完全由欧美开发的武侠RPG《翡翠帝国》便横空出世了。
过去以各种飞行射击游戏见长的TAITO在推出这个动作游戏时并不被人看好,作品本身缺乏过硬素质的前提下却配置了过于豪华的宣传阵容,从本作那浮夸的阵容上,我们仿佛能感受到新千禧年游戏界升级换代时TAITO试图转型的迷失。在本作推出一年之后,难以支撑的TAITO最终被Square Enix所收购,而原计划中在本作一旦成功后顺势推出的《武刃街OL》等后续作品也遭到取消,令人遗憾。
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战斗绝对是一大亮点,远超许多同类作品玩家只能控制主角一个人,不过却有着性格各异的队友伴随着你,他们与《质量效应》或《博德之门》一样会在剧情中对玩家角色的行为提供建议。
当时为了造势TAITO还同时推出了漫画《斩皇传说:武刃街》
除了为本作担任主演,Gackt后来还为最终幻想等游戏演唱了主题曲
先不讨论商业上是否能取得成功,至少如能将武侠小说中的背景与地貌环境完美还原,再辅以《热血无赖》这样水准的战斗系统,那么我想这绝对不会比任何一款奇幻风格的沙盒游戏要差。想想看,玩家自己创建出一名主角,从默默无闻的小人物到侠之大者的代名词,肆意的游历在虚构或真实历史环境为背景的地图中。你可以去任何一个城镇看着平民们抱怨朝廷晕君无能,在各种门派间的明争暗斗中周旋,踢各种武馆的门,跳各种悬崖寻找上古神兵或是武功秘籍,谁会觉得这样的游戏会比当今顶级游戏要“土”呢?
在剧情上,《热血无赖》采用了纯正的中国人做主角这点值得称道,同时也对还原真实的中国城市抱有极大的野心。玩家扮演的国际刑警沈威(Wei Shen)以卧底身份打入当地帮派集团中,从最初底层打手一路深入到组织的高层,稽查犯罪证据。在卧底期间玩家将会遭遇到各种具有代表性的港片情节,而“古惑仔”式的剧本中细致到位的描写也令人难以置信这是一款欧美人的作品。